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Verfasser: taranion | Datum: 05.06.2017

Werkstattbericht #20: Große Dinge und ihre Schatten

Ein Artikel über abgeschlossende Projekte der letzten 4 Monate, laufende Arbeiten, Mitarbeit und Mitarbeiter.

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Verfasser: taranion | Datum: 25.12.2016

SHADOWRUN 5: VERWALTUNG VON SINS UND CONNECTIONS

Zeit der Muße … und ich komme endlich mal wieder ein wenig zum neuen Shadowrun Modul und habe mich mal an die Verwaltung von Identitäten gemacht. Ich möchte erreichen, daß man Waffenlizenzen und Lebensstile einer SIN zuordnen kann/muss, um für den Fall dass eine SIN verbrannt ist, deutlich ist auf was man dadurch verzichten muss. […]

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Verfasser: taranion | Datum: 27.11.2016

Werkstattbericht #18: Splittermond „Die Götter“ und ein Spielleiterdokument

Es ist mal wieder Zeit für ein Update. Wie üblich habe ich mehrere Themen am Laufen mit denen ich jongliere, weswegen die jetzt in beliebiger Reihenfolge kommen. Shadowrun Hier wollte ich eigentlich bereits fertig sein. Schon lange. Aber neben immer wieder unterbrechenden anderen Themen hat mir SR5 auch einen fiesen Strich durch die Rechnung gemacht, […]

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Verfasser: taranion | Datum: 16.09.2016

Ausrüstungsteile bearbeiten für Shadowrun

Kurz notiert: Mein aktueller Entwurf zm Bearbeiten der Ausrüstung für Shadowrun – am Beispiel der beliebten „Ares Predator“, die mit einem Smartgun-System kommt, aber noch einen Schalldämpfer am Lauf bekommen soll (dadurch teurer wird). Zudem wird die Anzahl der Ares aus 2 erhöht.

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Verfasser: taranion | Datum: 10.09.2016

Werkstattbericht #17: Shadowrun

Es geschieht derzeit viel an Genesis und dem RPGFramework im Allgemeinen. Die Hauptarbeit findet derzeit an dem Charaktereditor für Shadowrun statt.

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Verfasser: taranion | Datum: 12.08.2016

Gedankenspiele

Ich brauche ab und an mal eine andere Baustelle, an der ich etwas herumprobieren kann. Heute war das ein Spielleitertool. Vor einiger Zeit hatte ich auf Facebook dazu mal ein Mockup veröffentlicht. Zwischendurch hatte ich schon mal einen ersten Wurf für eine Architektur, mit der man Unterstützung für Rollenspielsysteme durch Plugins erweitern kann, gelandet. Jetzt […]

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