Tag: Werkstattbericht

Shadowrun 5: Verwaltung von SINs und Connections

Zeit der Muße … und ich komme endlich mal wieder ein wenig zum neuen Shadowrun Modul und habe mich mal an die Verwaltung von Identitäten gemacht. Ich möchte erreichen, daß man Waffenlizenzen und Lebensstile einer SIN zuordnen kann/muss, um für den Fall dass eine SIN verbrannt ist, deutlich ist auf […]

Werkstattbericht 18: Splittermond „Die Götter“ und ein Spielleiterdokument

Es ist mal wieder Zeit für ein Update. Wie üblich habe ich mehrere Themen am Laufen mit denen ich jongliere, weswegen die jetzt in beliebiger Reihenfolge kommen. Shadowrun Hier wollte ich eigentlich bereits fertig sein. Schon lange. Aber neben immer wieder unterbrechenden anderen Themen hat mir SR5 auch einen fiesen […]

Gedankenspiele

Heute zur Ablenkung auf dem Tisch: Ein (noch ungestylter) Proof-of-Concept für die Plugin-Architektur eines Spielleitertools am Beispiel Splittermond.

Werkstattbericht 16: Splittermond, Lizenzen, Shadowrun

Mal wieder ein kleiner Einblick was hier neben Re

Werkstattbericht 15: Space 1889 geht weiter

Endlich habe ich mal wieder die Zeit gefunden an der #Space1889 Baustelle weiterzumachen. Aktueller Stand ist, daß das Generieren von Charakteren funktioniert, aber das Steigern noch überall umgesetzt werden muss. Bisher gingen nur Attribute, Fertigkeiten und Ressourcen.

Werkstattbericht 11: JAXB-Ablösung und Modifikationsherkunft

Eine Hürde zur Lauffähigkeit unter Android beseitigt (was noch nicht bedeutet, daß es einen Port gibt) und Detailverbesserungen um die Herkunft von Boni auf Attribute und Fertigkeiten zu erkennen.

Werkstattbericht 10: Splittermond (und Space 1889) Steigerungshistorie

Wenn ihr wie ich gerne ein wenig Übersicht habt, wann man mit einem Charakter was gespielt hat, was es für Belohungen gab und ggf. auch was man nach einem Abenteuer gesteigert hat, dann ist das nächste Feature für euch. Die Seite mit der Übersicht der Belohnungen wurde überarbeitet. Während die […]

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Werkstattbericht 8: Genesis/Splittermond Zauber

Es gibt  einige wenige Meisterschaften, die die Kosten von Zaubern verändern – z.B. die in allen  Zauberschulen vorhandene Meisterschaft „Sparsamer Zauberer“. Beginnend mit Genesis 2.0 werden diese reduzierten Zauberkosten im Ausdruck gleich eingerechnet.

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Werkstattbericht: Ausrüstung anpassen

Bisher ist die Ausrüstungsverwaltung in Genesis quasi nicht vorhanden. Ja, man kann Waffen hinzufügen – zumindest die, die wir schon abgetippt haben. Natürlich soll sich das noch ändern. Die Ausrüstungsliste soll mindestens mit den Daten des GRW erweitert werden. Ob und wie wir Ausrüstung aus „Mondstahlklingen“ zur Verfügung stellen dürfen […]