Tag: Charaktergenerator

Genesis 2.0

Nach einem Jahr Entwicklungszeit und einer 4-wöchigen Betaphase ist Version 2.0 der Charakterverwaltungssoftware Genesis soeben erschienen.

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Release und Ausblick

Nach einigen Vorabversionen (An dieser Stelle nochmal Dank an die Tester) haben wir kurz vor der SPIEL 2014 unsere erste Release Version herausgegeben. Diese erlaubt zunächst einmal das Erschaffen, Steigern und Drucken von Charakteren. Wir haben auch bereits eine vorläufige Möglichkeit eingebaut den Charakter zumindest mit Waffen auszurüsten, aber das […]

Die Wahl der Cloud-Plattform

Für den Charaktergenerator ist vorgesehen, dass es eine Möglichkeit gibt die Charaktere in einem Online-Speicher abzulegen. Zusätzlich soll es in Zukunft mal möglich sein Charaktere für Freunde auf der gleichen Plattform zugänglich zu machen. Und nach Möglichkeit möchte ich nicht extra einen Server dafür anmieten. DropBox ist hier sicher der […]

Release: Beta 1

So, mit dieser Release wenden wir uns jetzt erstmals an eine breitere Öffentlichkeit zwecks Test. Und wie das nun mal so ist, haben wir selber in der letzten Stunde nochmal einiges getestet und selber noch viele verbesserungswürdige Dinger gefunden – weniger Fehler, als Unklarheiten bzw. Bedienprobleme. Wir würden uns freuen, […]

Release: Alpha 2

Neue Features UI: Es ist nun möglich Abenteuerbelohnungen einzugeben. Dies können zur Zeit Erfahrungspunkte, wie auch neue Ressourcen sein. Druck/UI: Die Daten der Zauber werden jetzt vorausgefüllt. Druck: Die Charakterbögen sind jetzt nummeriert. Behobene Fehler Regeln: Die Abstammung „Einsiedler“ hat jetzt keine negativen Fertigkeitsboni mehr UI: Die Dialoge des Assistenten […]

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Release: Alpha 1

Und jetzt ist es soweit: die erste Version die Anja und ich uns trauen auch mal anderen Leuten zu zeigen. Vorangegangen ist ein zweiwöchiges Code-Camp in Dänemark … okay, das war eigentlich Urlaub … in dem wir sehr gut vorangekommen sind. Man kann mit der aktuellen Version Charaktere erstellen. Punkt. […]

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Charaktergenerator Look & Feel I

Eine Anwendung lebt ja nicht nur von ihrer Funktionalität, sondern auch von ihrem Aussehen und die Art und Weise in der man mit ihr interagiert.Eine grundlegende Design-Entscheidung war die gegen eine riesiges Fenster, welches vor der ersten Auswahl quasi nichts anzeigt. Stattdessen sollte es einen kleinen schlanken Startbildschirm geben, der […]