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oder oder
Verfasser: taranion | Datum: 02.04.2021

Shadowrun 6 – 1.5.2

Verbesserung [SR6-618] – Add drone and vehicle from “Flug in die Freiheit” Bug [SR6-612] – Cannot add custom spells during chargen (only in career) [SR6-613] – Add Binding Specialisation to Conjuring [SR6-614] – Correct bonus from adept power analytics [SR6-617] – Cannot open characters with adept ways that have a choice for the adept drain […]

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Verfasser: taranion | Datum: 08.03.2021

Shadowrun 6 – 1.5.0

Seit wenigen Tagen ist die gedruckte Version des neuen Shadowrun 6 Regelbuchs “Arkane Kräfte” verfügbar und wir freuen uns euch mitzuteilen, dass wir die neuen Regelelemente darin jetzt in Genesis unterstützten. Dass das so zeitig geklappt hat, habt ihr Pegasus Spiele zu verdanken, die uns netterweise mal wieder vorab informiert haben. Eine Zusammenfassung aller Dinge […]

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Verfasser: taranion | Datum: 23.01.2021

Shadowrun 6 – 1.4.4

Nachdem Version 1.4.4 für Shadowrun 6 jetzt ein paar Tage im Staging war und sich niemand beschwert hat, will ich euch die nächsten Bugfixes nicht vorenthalten. Neue Funktion [SR6-575] – Support “Collapsing Now” (Adept Power and Gear) Bug [SR6-510] – Don’t apply modifications from multiple items with vision magnification [SR6-556] – Remove strength requirement from […]

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Verfasser: taranion | Datum: 28.12.2020

Shadowrun6 – 1.4.2

Nach der gut zwei-monatigen Pause gibt es jetzt mal wieder ein kleines Update für Shadowrun 6: Verbesserung [SR6-520] – Update Defuse and Disarm [SR6-531] – Make Matrix Attribute Boxes in PDF editable Bug [SR6-19] – Refunding Karma for Complex Forms from creation does not work [SR6-323] – Display not updated when “trashcan” is used to […]

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Verfasser: taranion | Datum: 15.12.2020

Splitermond 4.1.4

Ein im Staging vergessener Patch erblickt das Release-Licht. Story [SPLIMO-108] – Ausbildungsvarianten aus “Surmakar” [SPLIMO-116] – Vollständige Informationen über Zauber in den Json-Export Bug [SPLIMO-109] – Produktname für “Flammensenke” in Beschreibungen korrigiert [SPLIMO-110] – Ressource Glauben aus Götter nicht zu allen Ausbildungen hinzugefügt [SPLIMO-111] – Zaubertyp “Herbeirufung” bei “[Wesen] rufen”-Zaubern durch “Beschwörung” ersetzen [SPLIMO-112] – […]

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Verfasser: taranion | Datum: 19.08.2020

Shadowrun 6 – 1.3.0

Nach 6 Wochen ohne neue Release, gibt es diesmal ein größeres Update für Shadowrun 6. Diesmal nicht nur mehr Daten und Fehlerkorrekturen, sondern auch ein Funktionsupdate. Ihr benötigt Version 6.2.1 des Genesis Starters, um alle neuen Funktionen nutzen zu können. Alle Details erfahrt ihr in den Veröffentlichungshinweisen.

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Verfasser: taranion | Datum: 23.06.2020

Shadowrun 6 – 1.2.2

Es gibt mal wieder einen Schwung Fehlerkorrekturen für euch in Form einer neuen Plugin-Version. Leider habe ich – wie schon bei 1.2.1 – vergessen die Versionsnummer in der ausgelieferten Datei hochzuzählen, so dass sich die Version immer noch 1.2.0 nennt. Aber sei’s drum. Bug [SR6-16] – Cyberspace Design Quadrotor may not take normal weapons [SR6-252] […]

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Verfasser: taranion | Datum: 10.06.2020

Shadowrun 6 – 1.2.1

Die erste Runde Patches nach dem großen Update auf “Feuer Frei” behebt nicht nur ein paar Unzulänglichkeiten – dank eines neuem Projektmitglieds (Willkommen dabei, Robert) sind auch ein Haufen schon länger gemeldeter Fehler in den Daten korrigiert und Daten der jüngsten Schattenloads nachgepflegt. Bug [SR6-239] – Physical monitor on PDF misses boxes [SR6-240] – Exotic […]

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Verfasser: taranion | Datum: 09.06.2020

Splittermond 4.1.2

Ein neuer Mithelfer (Hallo Johannes/Daodras) hat sich gefunden, der die letzten Tage mit Eifer Daten eingegeben und Tickets durchgeschaut hat.Als Konsequenz präsentieren wir heute ein neues Update für Splittermond. Bug [SPLIMO-86] – Fehlende Beschreibung von Besonderer Ausrüstung im PDF [SPLIMO-90] – Fernkampfwaffen: Fertigkeitsbonus aus Personalisierung nicht im Angriffswert eingeflossen [SPLIMO-91] – Falsche Zauberdauer bei Zaubern […]

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Verfasser: taranion | Datum: 31.05.2020

Shadowrun 6 – 1.2.0

Feuer Frei Die letzten 3 Monate gab es nebenher ein großes Projekt, welches Anja und mich beschäftigt hat: das Kampfregelbuch “Feuer frei“. Die Arbeit daran lässt sich grundsätzlich in 4 Kategorien unterteilen: Mehr AusrüstungIn der Summe gibt es jetzt 253 neue Gegenstände in Genesis AusrüstungsmodifikationenDas sind irreversible Änderungen an einem Gegenstand, wie z.B. das Absägen […]

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