Werkstattbericht

Werkstattbericht 19

(English) Heute mal ein länglicher Bericht über den Stand unseres Projekts

Shadowrun 5: Verwaltung von SINs und Connections

Zeit der Muße … und ich komme endlich mal wieder ein wenig zum neuen Shadowrun Modul und habe mich mal an die Verwaltung von Identitäten gemacht. Ich möchte erreichen, daß man Waffenlizenzen und Lebensstile einer SIN zuordnen kann/muss, um für den Fall dass eine SIN verbrannt ist, deutlich ist auf […]

Werkstattbericht 18: Splittermond „Die Götter“ und ein Spielleiterdokument

Es ist mal wieder Zeit für ein Update. Wie üblich habe ich mehrere Themen am Laufen mit denen ich jongliere, weswegen die jetzt in beliebiger Reihenfolge kommen. Shadowrun Hier wollte ich eigentlich bereits fertig sein. Schon lange. Aber neben immer wieder unterbrechenden anderen Themen hat mir SR5 auch einen fiesen […]

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Ausrüstungsteile bearbeiten für Shadowrun

Kurz notiert: Mein aktueller Entwurf zm Bearbeiten der Ausrüstung für Shadowrun – am Beispiel der beliebten „Ares Predator“, die mit einem Smartgun-System kommt, aber noch einen Schalldämpfer am Lauf bekommen soll (dadurch teurer wird). Zudem wird die Anzahl der Ares aus 2 erhöht.

Werkstattbericht 17: Shadowrun

Der Shadowrun-Charaktereditor nimmt Gestalt an, insbesondere das Charakterdokument. Aber auch an anderen Stellen des RPGFrameworks wird gearbeitet.

Gedankenspiele

Heute zur Ablenkung auf dem Tisch: Ein (noch ungestylter) Proof-of-Concept für die Plugin-Architektur eines Spielleitertools am Beispiel Splittermond.

Werkstattbericht 16: Splittermond, Lizenzen, Shadowrun

Mal wieder ein kleiner Einblick was hier neben Re

Abenteuer digital

(English) Ein paar Gedanken dazu, Abenteuer maschinenlesbar zur Verfügung stellen und wie sich dies in das RPGFramework integrieren könnte.

Werkstattbericht 14: Arbeiten am Framework

(English) Ein paar Gedanken dazu wie Informationen über Abenteuer die Charaktere erleben können, intern abgelegt werden.