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Neues Plugin: „Space 1889 – Die Venus“

Seit heute hat „Space 1889 – Die Venus“ die Liste der Plugins für Genesis erweitert. Bei eurem nächsten Anwendungsstart sollte das Plugin automatisch installiert werden.

Werkstattbericht 14: Arbeiten am Framework

(English) Ein paar Gedanken dazu wie Informationen über Abenteuer die Charaktere erleben können, intern abgelegt werden.

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Werkstattbericht 5: Kostenpflichtige Inhalte und Akzeptanz

Das Thema ist ja für viele ein rotes Tuch, aber ich komme immer wieder mal an Stellen, wo das in der Entwicklung ein Thema ist. Daher stelle ich das hier mal zur Diskussion. Die Faustregel bei allen Fanprojekten ist in der Regel,  daß sie das Printprodukt (mit dem der Verlag […]

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Werkstattbericht 4: Kurzes Update

Nur ein kurzes Update: Die überarbeitete Genesis-Variante wird eine Vollbild-Anwendung, d.h. ich optimiere sie unter der Annahme den ganzen Bildschirm zur Verfügung zu haben – und wenn möglich ohne Fensterdekoration zu arbeiten. Das macht auch ein neues Konzept für Dialoge nötig, da Fenster auf einer solchen Vollbild-Anwendung eher unpassend wirken. […]

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Neue Version

Danke zunächst einmal für das positive Feedback. Es gab auch bereits einige Fehlermeldungen im Ticketsystem, die meisten die erwarteten kleineren Fehler. Einer großer Fehler ist dabei auch aufgefallen und zwar sind aus irgendeinem Grund bei vielen Ausbildungen keine Meisterschaften hinterlegt worden. Das dürfte bei dem einen oder anderen von euch […]

Release: Alpha 2

Neue Features UI: Es ist nun möglich Abenteuerbelohnungen einzugeben. Dies können zur Zeit Erfahrungspunkte, wie auch neue Ressourcen sein. Druck/UI: Die Daten der Zauber werden jetzt vorausgefüllt. Druck: Die Charakterbögen sind jetzt nummeriert. Behobene Fehler Regeln: Die Abstammung „Einsiedler“ hat jetzt keine negativen Fertigkeitsboni mehr UI: Die Dialoge des Assistenten […]

Es begann … zu keinem bestimmten Zeitpunkt

Ich kann einfach nicht Software schreiben, ohne darüber nachzudenken wie man sie in Zukunft evtl. mal erweitern will. Und teilweise wachsen dabei Ideen zusammen. Aus einer Software mit der ich die Hue-Lampen für das Rollenspiel steuern wollte, wurde eine Software die auch Musik über DLNA verteilen soll, wuchs zusammen mit […]